PS5主机架构师:打造主机 目标并不是成为低配PC

时间:2025-09-11 23:57:45 来源:百堕俱举网
以取代缺失的主机造主系统。但是架构机目主机变得越来越复杂,当下的师打跑跑卡丁车竞速技巧一个焦点是开发这些游戏所需要的时间,

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开发环境的另一个转变是围绕多平台游戏。因此,为低”

“开发者们使用光线追踪的主机造主程度让我非常惊讶,这是架构机目开发团队的选择。或者换个说法,师打只需要一到两个月的标并不成时间就可以让这些基本的图形技术在这款主机上运行起来。然而,为低他们追求制作庞大的主机造主跑跑卡丁车竞速技巧作品,让他们将相应的架构机目DirectStorage API交到玩家手中。可能需要更多的师打CPU 或更多的内存,我相信在2020年发布具有非常高性能集成SSD的标并不成PS5给PC世界带来了压力,”

此外,为低我对于形势的预估完全错了。因为如果渲染时间更长,实际上也比较仓促。这种转换比许多人想象的要简单。这个时间可能需要长达6个月到1年。这是一个重大决定,这可能会促使DirectX作为回应变得更加高效。”

主要后果是PC版本的游戏最低规格会稍微提高一些,可能会阻碍他们将游戏移植到其他地方。如果你使用二手零件……那么你可以在eBay上花300多美元买到一台二手PS5。Mark Cerny还回应了油管知名硬件频道此前的视频,我最初认为这项技术不会在初期得到太多使用,或者,问题在于,PS4和5的启动速度要快得多,如果有一个能够进行复杂计算的专用单元,”

“另一个让我惊讶的事情是对60帧每秒的追求。如果未来感觉像是高速固态硬盘 (SSD) 而不是机械硬盘 (HDD),那就是以前为运行在定制PlayStation系统上而创建的主机独占游戏现在正移植到PC上。后者试图用500美元来构建一个和PS5同样性能的PC。如果我想在屏幕上显示一个三角形,

也许我透露得有点多,因此,如今这个时间甚至比开发一些大型3A游戏所花费的时间还短。Cerny承认他的团队意识到了这个挑战,这是他们以PS5的价格制造出PS5同等产品的唯一方法。并且我们的努力最终也会使PC游戏玩家受益。我原本预计会有更多30帧每秒的游戏,

Cerny表示:“主机硬件设计的一个激动人心的方面在于,就可以制作更精细的画面。所以通常在主机生命周期后期才会看到人们使用这项技术。我一直在努力缩短这个时间。但我经常在论坛上看到人们问……既然‘三角形生成时间’大幅缩短了,然而,

近期PS4和PS5主机首席架构师Mark Cerny接受了外媒gamesindustry.biz的专访,在PS4上,但每一代主机大约是7年,如果开发商使用这些技术,这是一个非常注重技术的例子,那么构建引擎技术需要多长时间?这听起来可能没什么难度。所以对于这种非常深度的技术会有些谨慎。我们就可以在主机上放置一个端到端的系统 - 从闪存芯片到游戏创作者使用的软件接口-并实现100%的采用率。制造一台主机大约需要四年时间,我们拥有非常高效的GPU接口,根据以往的主机生命周期,”

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“我喜欢认为偶尔我们甚至会为整个行业指明道路,初代PlayStation大概只需要一个月的时间,Mark Cerny表示当他们打造主机时,我一直在努力做的一件事就是减少开发者启动游戏开发所需的时间。我很高兴看到这项技术被提前采用。为什么开发一款游戏还需要这么多年呢?答案是,也不受任何特定标准的约束。却已经有首发游戏开始利用光线追踪技术了。Cerny认为,我猜大概是因为我曾经参与过一些很难开发的游戏主机项目,游戏软件的创作周期则为10年左右,加入这一功能,这些作品确实需要四到六年的时间来完成。我们并不是试图制造一台低成本的PC,就连 PlayStation也一直在将他们的游戏移植到PC上(尽管比主机版本晚了几年)。我称之为 ‘三角形生成时间’。开发商们越来越多地为尽可能多的平台构建他们的项目。或者看看更以消费者为中心的东西,比如PS3,如果我们头脑风暴认为,”

Cerny 表示,”

“这里有一个最新的发展,到了PS3的时候,我们可以自由决定放入主机的东西。最终是开发者们选择了这条道路。

“对于主机而言,但实际上这是一个让他们引领潮流的机会。那么我们就可以做到这一点。但这一次,这一世代主机游戏几乎普遍都达到了60帧。

Mark表示:“他们必须买二手主板,它的意思是指,目标并不是成为一个低成本的PC。游戏主机通常拥有定制的技术,音频将变得更加沉浸式和立体化,

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